var gl;

function webGLStart(){
	var canvas = document.getElementById('mine-enemies-canvas');
	initGL(canvas);
	// initShaders();
	// initBuffers();
	
	gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
	
	drawScene();
}

/**
 * Init the GL canvas.
 * @param canvas
 */
function initGL(canvas) {
	try {
		gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
	    gl.viewportWidth = canvas.width;
	    gl.viewportHeight = canvas.height;
	} catch(e) {
	}
	if (!gl) {
		alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
	}
}


/**
 * Draw the scene.
 */
function drawScene() {
	alert("I'm ready");
	
}